Tilda Publishing
ПЕРЕМЕШКИ: «ВРЕМЯ ПЕРЕМЕШЕК»
Полностью разработанный анимационный сериал для детей 6–9 лет

• сильные персонажи
• продуманная сезонная арка
• визуальная библия (стиль, персонажи, локации)
• 26 полностью готовых сценариев

Проект можно запускать в аниматик и продакшен уже сейчас.
Команда уникальных существ путешествует через порталы по мирам и эпохам — сталкиваясь с ловушками, опасностями и задачами, требующими смелости, находчивости и командной работы.

История построена на портальной структуре: множество ярких миров, каждый со своей атмосферой, визуальным стилем и правилами, что создаёт большой потенциал для контента и франшизы.
Tilda Publishing
100+ ГОТОВЫХ ВИЗУАЛОВ
(Персонажи, модельные листы, локации, объекты, фоны, ключевые арты)
ГОТОВНОСТЬ К ПРОИЗВОДСТВУ
(Можно приступать к сторибордам, анимации и сборке финального пилота/тизера)
СФОРМИРОВАННОЕ ЯДРО IP
(Мир, портальная механика, антагонисты, мифология, эмоциональная тональность)
СЕЗОННАЯ АРКА
(Главная сюжетная линия + побочные арки + развитие каждого героя)
ПОЛНАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ БИБЛИЯ
(стиль, персонажи, локации, артефакты, фирменные эффекты, цветовые коды)
26 ГОТОВЫХ СЦЕНАРИЕВ
(структура, сцены, диалоги, арки персонажей, специальные выпуски)
ФАКТЫ О ГОТОВНОСТИ ПРОЕКТА
Tilda Publishing
УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
ПОРТАЛЬНАЯ СТРУКТУРА
Каждая история — новый мир, уникальный визуальный стиль, культура, опасности и правила.
Это делает проект расширяемым, контент бесконечным и даёт студии десятки направлений для развития.
ЯРКИЕ ГИБРИДНЫЕ ГЕРОИ
«Перемешки» — это динамичное приключение, где каждый эпизод открывает новый мир и новую задачу. Юмор работает как инструмент ритма и симпатии, не уходя в дидактику. В основе — дружба и командная работа: решения принимаются вместе, и именно это обеспечивает эмоциональную устойчивость проекта. И вот почему это работает:
Каждый персонаж — уникальная «Перемешка»
с сильной визуальной идеей (попугай-телевизор, пёс-самолёт, кошка-вентилятор...).
Это даёт мощный мерч-потенциал и разнообразие героев.
Готовая мифология и ядро IP
Чёткие правила мира, сюжетная арка сезона, антагонисты, механика порталов, драматургия.
У проекта уже есть свой «кодекс вселенной» — он функционирует как бренд.
Эмоции и ценности
Дружба + находчивость + командная работа.
Истории дают детям чувство роста и смелости — без морализаторства. А любознательность персонажей прививает любовь к науке.
франшиза
Визуальный стиль, порталы, миры и гибриды — всё это легко превращается в: игры, книги, игрушки, коллекции, интерактив, AR-эффекты, мини-сериалы. Товарный знак «ПЕРЕМЕШКИ» уже зарегистрирован.
Стиль «Перемешек»
Чистый, тёплый, выразительный 2D-стиль, усиленный премиальным 3D-качеством в презентационных материалах. Легко читается, запоминается и масштабируется под анимацию, мерч и цифровой контент.
живое + механическое = характер + функциональность
Каждый герой сочетает эмоции и поведение живого существа с конкретной механической способностью, которая не «мешает», а раскрывает его характер. Это делает персонажей одновременно эмоциональными (понятны детям) и инструментальными (удобны для сюжета): у каждого есть свой стиль, свой способ действовать и своя узнаваемая «фишка», которая работает в любой серии.
Tilda Publishing
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ
И ПОЧЕМУ ОНИ ПОНРАВЯТСЯ
Делает неожиданные ходы, смешной, несёт драйв и эмоции. Всегда поднимает настроение и разряжает любые сцены.
Умная, изобретательная, даёт ощущение «могу думать как она».
Показывает, что интеллект — это суперспособность.
Быстрый, смешной, всегда в экшене — любимец активных детей. Заряжает духом приключений и смелых решений.
Создаёт ощущение тепла и поддержки. Легко транслирует идею, что доброта — фундамент отношений.
Рассудительный и честный — говорит мало, но по делу. Помогает детям почувствовать ценность времени и смысл в каждом шаге.
Крутой, механический, «может всё починить». Даёт пример уверенности без агрессии — редкая, правильная модель.
Взрослый друг, который не давит — редкий типаж. Вдохновляет на любопытство, творчество и исследование мира.
живое + механическое + ДИЗЕКТР = ДИЗЕКТИД
Дизектиды — механические охотники Дизектра, созданные для слежки, захвата и давления на героев. Это машины без собственной воли: их логика проста, но опасна, а слабость — в зависимости от энергии. Они усиливают идею конфликта “живое против механического” и позволяют вводить в серии разные типы угроз — от разведки и ловушек до прямого преследования. Каждый Дизектид — изменяемая модель, поэтому их легко масштабировать под любые сюжетные задачи.
Главный противник Перемешек — Дизектр. Он верит, что идеальный мир — это мир полностью управляемых машин. Его цель — вытащить секрет автономности живых существ и построить механическую армию. Каждый новый антагонист и дизектид — часть его плана.

Антагонисты «Перемешек» — это не просто злодеи, а движущая сила сюжета. Каждый олицетворяет свою идеологию порядка, контроля или выгоды, создавая для героев испытания, которые раскрывают их характеры и усиливают драматургию. Конфликт строится не на зле ради зла, а на столкновении мировоззрений: живое против механического, свобода против алгоритма.
Tilda Publishing
АНТАГОНИСТЫ, ДИЗЕКТИДЫ
И СИЛЫ КОНФЛИКТА
Гениальный изобретатель, стремящийся заменить живое механическим порядком — центральный источник конфликта сезона.
Формирует единую драматическую дугу и даёт мощный визуальный бренд-вектор.
Мистик, вмешивающийся в сны и сознание героев, усиливая магическую часть мира.
Открывает художественно яркие серии про страхи, ритуалы и внутренние конфликты.
Манипулятор-авантюрист, который направляет героев туда, где ему выгодно.
Идеален для эпизодов с испытаниями, обманом и сюжетными твистами; его карта — сильный визуальный символ.
Правитель Града Машин, устраивающий опасные игры и проверки на выносливость.
даёт мощные экшен-эпизоды, спортивно-гладиаторские структуры, гонки, арены, испытания. Легко масштабируемый персонаж для будущих сезонов.
Каждый мир — новый визуальный язык, новая механика и новый урок для героя. Перемешки путешествуют через порталы и попадают в разные эпохи, культуры и фантазийные сеттинги.
Каждый мир — это самостоятельная драматургическая арена, уникальный стиль, новые персонажи, новые угрозы и отдельный визуальный подход, что делает сезон ярким, разнообразным и производственно гибким.
Tilda Publishing
МИРЫ И ЭПОХИ ПЕРЕМЕШЕК
Морские приключения: мир штормов, подводных рифов и обманчивого капитана, где остров скрывает ловушки, а в глубине живёт кракен, который «помнит всё».

Зачем он: даёт эмоциональную драму команды, опасные приключения, сильные визуальные образы глубины и один из самых напряжённых конфликтов сезона.
Микромир: мир гигантских листьев, капель росы размером с бочку, грибов-небоскрёбов и насекомых, которые ведут себя как соседи по деревне.

Зачем он: меняет масштаб восприятия, даёт комедию «мы — маленькие», вводит уникальных лесных духов и создаёт один из самых тёплых и визуально необычных эпизодов сезона.
Средневековый мир (Замок Флоренштейна), где живут ведьмочка, зомби-ботан и результат древнего эксперимента, который вот-вот проснётся.

Зачем он: даёт атмосферу готики без страха, смешивает магию и механику, вводит сильных побочных персонажей и создаёт один из самых напряжённых эпизодов сезона.
Мир, живущий в обратном порядке: время течёт назад, старики катаются на скейтах и ведут блоги, младенцы читают газету и кряхтят.

Зачем он: сильный комедийный контраст, абсурдные ситуации и визуальный шторм, который дети обожают.
Мир механических арен и зрелищных испытаний, где Техномаг заставляет всех сражаться в техногладиаторских играх.

Зачем он: даёт яркий экшен, юмор абсурдных состязаний и показывает опасность мира, в котором техника пытается подчинить живое.
Приключения среди песков: золотые дюны, живая пирамида, конечно же мумия, ловушки, превращённые в аттракционы.

Зачем он: сочетание опасности и игры — динамичный, визуально яркий мир с загадками и древним юмором.
Артефакты делают вселенную «Перемешек» осязаемой. Ловец снов, раковина, мышка Нески, «Сердце ветра», кораблик «ЖБА» и карта Картографа — простые, узнаваемые предметы, которые связаны с ключевыми моментами сезона. Ребёнок может держать их в руках, а значит — сильнее привязывается к миру и героям.
Для продюсера это готовая точка роста IP. Артефакты недорогие в производстве, легко превращаются в коллекционный мерч, книжные вставки, сюрпризы и наборы. Они усиливают вовлечённость, расширяют франшизу и дают дополнительные линии лицензирования без больших затрат.
АРТЕФАКТЫ МИРА
Tilda Publishing

искусно замаскированный под игрушку лазутчик Дизектра

подув в раковину, можно призвать властелина океанов

связывает миры сновидений и реальности

создает миры по замыслу владельца, навигатор

удерживает летающий остров

показывает правду

фрегат «Дружба», может стать настоящим и большим

Путешествие через миры, эпохи и собственные страхи.
После вспышки странной молнии в обычном городе появляются Перемешки — удивительные существа, в которых техника и природа стали одним целым. Их случайный создатель, изобретатель Дизектр, считает их ошибкой своего эксперимента и стремится стереть следы их появления.

Розовый портал забрасывает Перемешек в разные миры и эпохи: они путешествуют по пустыням, ледяным просторам, городу машин, средневековью и микромиру в лесу. Чтобы выжить, героям приходится учиться действовать вместе, доверять друг другу и принимать свою уникальность.

На пути они встречают Флориана — доброго учёного, который верит, что живое всегда ценнее механики. Вместе команда отправляется в путешествие по мирам, где каждый шаг приближает их к главному выбору: что важнее — контроль или жизнь, страх или дружба.

Первый сезон — это история о друзьях, которые проходят через испытания, сталкиваются с хитрыми противниками и постепенно раскрывают тайну своего происхождения, не зная, что за финальным порталом их ждёт куда более масштабная угроза.
СЮЖЕТ СЕЗОНА
22 «Затерянная во снах»
23 «Проснись, Неска!»
24 «Бабушкины сказки»
25 «Хозяин леса»
26 «Он грядёт»
15 «Рука из прошлого»
16 «Живой и забытый»
17 «Уснувший не навсегда»
18 «Тайна хроноедов»
19 «Зов бездны»
20 «Глубина дружбы»
21 «РобоУфф»

08 «Город Машин»
09 «Два гения и ошибка»
10 «Крылья и карандаши»
11 «Горячие каникулы»
12 «Перезапускбург»
13 «Моторы молчат»
14 «Гром под куполом тишины»

01 «Всё перемешалось»
02 «Рекламная обуза»
03 «Микоша-гигант»
04 «Время на исходе»
05 «Замок из песка»
06 «Нечто во льдах»
07 «Летающий остров»

Список эпизодов первого сезона