Каждый мир — новый визуальный язык, новая механика и новый урок для героя. Перемешки путешествуют через порталы и попадают в разные эпохи, культуры и фантазийные сеттинги.
Каждый мир — это самостоятельная драматургическая арена, уникальный стиль, новые персонажи, новые угрозы и отдельный визуальный подход, что делает сезон ярким, разнообразным и производственно гибким.
Морские приключения: мир штормов, подводных рифов и обманчивого капитана, где остров скрывает ловушки, а в глубине живёт кракен, который «помнит всё».
Зачем он: даёт эмоциональную драму команды, опасные приключения, сильные визуальные образы глубины и один из самых напряжённых конфликтов сезона.
Микромир: мир гигантских листьев, капель росы размером с бочку, грибов-небоскрёбов и насекомых, которые ведут себя как соседи по деревне.
Зачем он: меняет масштаб восприятия, даёт комедию «мы — маленькие», вводит уникальных лесных духов и создаёт один из самых тёплых и визуально необычных эпизодов сезона.
Средневековый мир (Замок Флоренштейна), где живут ведьмочка, зомби-ботан и результат древнего эксперимента, который вот-вот проснётся.
Зачем он: даёт атмосферу готики без страха, смешивает магию и механику, вводит сильных побочных персонажей и создаёт один из самых напряжённых эпизодов сезона.
Мир, живущий в обратном порядке: время течёт назад, старики катаются на скейтах и ведут блоги, младенцы читают газету и кряхтят.
Зачем он: сильный комедийный контраст, абсурдные ситуации и визуальный шторм, который дети обожают.
Мир механических арен и зрелищных испытаний, где Техномаг заставляет всех сражаться в техногладиаторских играх.
Зачем он: даёт яркий экшен, юмор абсурдных состязаний и показывает опасность мира, в котором техника пытается подчинить живое.
Приключения среди песков: золотые дюны, живая пирамида, конечно же мумия, ловушки, превращённые в аттракционы.
Зачем он: сочетание опасности и игры — динамичный, визуально яркий мир с загадками и древним юмором.